//给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。 
//
// 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。 
//
// 找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞
//。 
//
// 
//
// 示例 1: 
//
// 
//输入:asteroids = [5,10,-5]
//输出:[5,10]
//解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。 
//
// 示例 2: 
//
// 
//输入:asteroids = [8,-8]
//输出:[]
//解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。 
//
// 示例 3: 
//
// 
//输入:asteroids = [10,2,-5]
//输出:[10]
//解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。 
//
// 示例 4: 
//
// 
//输入:asteroids = [-2,-1,1,2]
//输出:[-2,-1,1,2]
//解释:-2 和 -1 向左移动,而 1 和 2 向右移动。 由于移动方向相同的行星不会发生碰撞,所以最终没有行星发生碰撞。 
//
// 
//
// 提示: 
//
// 
// 2 <= asteroids.length <= 104 
// -1000 <= asteroids[i] <= 1000 
// asteroids[i] != 0 
// 
// Related Topics 栈 
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/*
* 735 行星碰撞
* 2021-06-13 18:37:15
* @author oxygenbytes
*/ 
#include "leetcode.h" 
//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
class Solution {
public:
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
        if(asteroids.empty()) return {};
        vector<int> ans;
        stack<int> stk;
        for(auto aster : asteroids){
            if(aster < 0){
                while(!stk.empty() && stk.top() < -aster)
                    stk.pop();
                if(stk.empty())
                    ans.push_back(aster);
                else{
                    if(stk.top() == -aster){
                        stk.pop();
                    }
                }
            }else{
                stk.push(aster);
            }
        }

        vector<int> temp;
        while(!stk.empty()){
            temp.push_back(stk.top());
            stk.pop();
        }

        for(auto it = temp.rbegin(); it != temp.rend(); it++){
            ans.push_back(*it);
        }
        return ans;
    }
};


class Solution2{
public:
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
        vector<int> ans;

        for(auto x : asteroids){
            if(x > 0) ans.push_back(x);
            else{
                while(ans.size() && ans.back() > 0 && ans.back() < -x) ans.pop_back();
                if(ans.size() && ans.back() < 0) ans.push_back(x);
                else if(ans.empty() || ans.back() < 0) ans.push_back(x);
            }
        }
        return ans;
    }
};
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)